podświetlanie sektora mapy nad którym widnieje kursor,
możliwość zablokowania wysyłania wiadomości przez gracza (komenda /mute),
możliwość uruchomienia dowolnej mapy za pomocą komendy map_restart po przez podanie jej nazwy jako parametru,
dodana komenda umożliwiająca przełączenie graczy komputerowych w tryb obserwatora (/set_bots_spec),
po podłączeniu gracza do serwera na którym trwa rozgrywka natychmiast widać który gracz wykonuje aktualnie ruch,
pokazywanie adresu IP nadchodzących połączeń do serwera gry,
komendy set_players_team oraz set_bots_team nie są stosowane do obserwatorów,
inne drobne poprawki i funkcje serwera gry,
drobne udoskonalenia gracza komputerowego,
poprawiony błąd powodujący nie przydzielanie terenu graczom po rozpoczęciu rozgrywki w sytuacji gdy jeden z graczy grających posiadał dwucyfrowy indeks podłączenia do serwera,
poprawiony błąd powodujący zerowanie się czasu tury gracza grającego u gracza który został wyeliminowany,
poprawiony błąd z niewrażliwością filtra słów zakazanych na duże litery,
poprawiony błąd z niewyświetlaniem części granicy gracza na obszarach maksymalnego zasięgu widoczności,
poprawiony błąd związany z dodawaniem botów o identycznych nazwach a różniących sie tylko poziomem trudności,
poprawiono reakcję serwera w przypadku podania nieistniejącego pliku mapy,
pokazywanie poziomu gracza komputerowego w jego nazwie,
ujednolicone oznaczenie poziomu bota (skala 1-10),
dodana komenda pozwalająca na opuszczenia trybu obserwatora przez graczy komputerowych (/set_bots_ready),
do wartości pingu średniego nie są brani pod uwagę gracze z pingiem zerowym,
przejście do trybu obserwatora gracza wyeliminowanego będącego w drużynie powoduje opuszczenie drużyny i umieszczenie go w graczach neutralnych,
nowa mapa (8) World War.efm,
poprawiony błąd brania pod uwagę danych gracza z poprzedniej rozgrywki w obliczaniu statystyk gry obecnej,
poprawiony błąd z przechodzeniem na złą zakładkę po kliknięciu „stwórz grę”,
poprawiony błąd z pokazywaniem „-1” w konsoli serwera podczas wydawania komend przez gracza,
poprawiono zabezpieczenia przed sytuacją w której mogło dojść do zmiany ilości drużyn podczas gdy znajdowali się w nich gracze,
Enemy Flag 1.6.7
dodany tryb obserwatora (klawisz F12),
możliwość wpisywania dłuższych nazw gracza (do 16 znaków),
zwiększony czas tury w grze jednoosobowej do 60 sek.,
miganie granicy państwa gracza aktualnie wykonującego ruch,
ograniczenie możliwości zmiany drużyny tylko raz na 3 sek.,
ograniczenie możliwości zmiany trybu obserwatora tylko raz na 3 sek.,
zmniejszenie rozmiaru maksymalnej tekstury ładowanej w grze z 512×512 do 256×256,
poprawione kolory graczy,
akceptacja zarówno dużych jak i małych liter dla skrótów klawiszowych,
dodany filtr zakazanych słów (plik configs/badwords.txt),
uwzględnianie przewagi graczy komputerowych na wyższych poziomach przy przydzielaniu dóbr startowych,
nie uwzględnianie wielkości liter przy wydawaniu komend,
ułatwione przeglądanie konsoli serwera z dostępu zdalnego,
pokazywanie średniego pingu graczy na belce statusu serwera,
pokazywanie aktualnej mapy na belce statusu serwera,
gracze którzy nie będą włączeniu do rozgrywki otrzymują podczas łączenia status obserwatora,
gracze otrzymują status obserwatora po rozpoczęciu gry którzy nie zostali włączeni do gry,
możliwość dodania gracza komputerowego o losowym poziomie za pomocą komendy (/addbot r),
zmniejszony przyrost punktów akcji za ratusz (0,85 -> 0,8),
zmniejszony koszt armii dla budowy murów,
gracz dostaje 25% złota gracza którego wyeliminował,
zmniejszenie ilości armii na starcie gry (25 -> 20),
za przejęcie sektora neutralnego gracz otrzymuje mniej doświadczenia niż za sektor przeciwnika,
namiastka inteligentnej gry drużynowej przez gracza komputerowego w przypadku zagrożenia sojusznika,
bezpieczniejsze rozmieszczanie budynków przez boty,
priorytetowe niszczenia możliwych kluczowych budynków wroga w sytuacji kiedy jest to możliwe,
znacznie poprawiona obrona budynków przez boty,
zmiana strategii stawiania kopalń przez boty,
zmniejszona odstępy czasowe między kolejnymi ruchami botów,
duży innych usprawniających grę gracza komputerowego poprawek,
urozmaicenie mapy (4) Forest.efm,
wyważenie mapy (8) Wasteland.efm,
umieszczenie specyfikacji gry w manualu,
spis skrótów klawiszowych gry w manualu,
poprawione zachowanie serwera w przypadku wymuszonego startu gry bez graczy,
poprawiony błąd z wyborem złej zakładki po kliknięciu w odnośnik na liście serwerów,
poprawiony błąd związany z nieukrywaniem statystyk po skończonej grze w sytuacji rozpoczęcia nowej rozgrywki,
cała gamma innych kosmetycznych zmian,
Enemy Flag 1.6.6
wyrzucenie zbędnych danych z przesyłanych pakietów (ok. 5% spadek rozmiaru pakietu),
możliwość wprowadzenia znaków z większego zakresu w nazwie gracza,
dodano możliwość szybkiego tworzenia gier wieloosobowych (serwera gry),
dodano nierównomierne schematy gier do rozgrywek jednoosobowych,
dodano możliwość użycia edytora poziomów,
dodano efekty graficzne uszkodzonych budynków,
nowa grafika kursora,
gracze nowi lub wyeliminowani zaznaczeni są dodatkowo szarym kolorem czcionki,
kopalnie postawione na sektorze bez złoża mają inny wygląd,
inne drobne poprawki graficzne gry,
pokazywanie ilości przesłanych pakietów w statystykach serwera,
poprawiona komenda /set_team obsługująca poprawnie powyżej 8 graczy,
obniżenie wymaganego poziomu doświadczenia do budowy ratusza (200 -> 175),
zwiększenie przyrostu wymaganego doświadczenia do budowy kolejnego ratusza (20 -> 25),
zmniejszona ilość przyznawanego doświadczenia za zniszczenie murów,
zmniejszenie ceny muru kamiennego (200 -> 180),
zmniejszenie wymaganego poziomu doświadczenia do budowy muru kamiennego (150 -> 125),
ustawienie procentowej ilości przewagi bota na najwyższym poziomie na 25%,
bot potrafi przejmować sektory,
szybszy atak bota po rozpoczęciu gry,
zablokowany bot rozwija ekonomię a nie tylko zbiera punkty akcji,
skupienie ataku bota tylko na jednym celu w danej turze,
poprawione nagminne budowanie ratuszy przez bota na granicach państwa,
optymalizacja algorytmu bota,
więcej nazw botów,
2 nowe mapy dla 8 graczy,
poprawione tło oraz rozkład graczy na mapie (8) Ruins.efm,
poprawiony błąd powodujący nie przyznawanie doświadczenia za atak terenu gracza wyeliminowanego,
w czasie oczekiwania na graczy wyjście gracza z poprzedniej rozgrywki nie powoduje zniszczenia jego państwa na mapie,
inne drobne poprawki różnych elementów gry, serwera oraz panelu konfiguracji,
Enemy Flag 1.6.5
optymalizacja protokołu sieciowego (ok. 70% spadek wielkości wysyłanych danych),
zwiększona maksymalna ilości graczy przebywających na serwerze do 12,
możliwość rozgrywania map o ilości miejsc mniejszych niż ilość aktualnie przebywających na serwerze graczy (w tym wypadku liczy się kolejność podłączenia gracza do serwera),
losowe kolory graczy podczas rozpoczęcia każdej rozgrywki,
angielska wersja językowa gry,
możliwość wpisywania długich tekstów wiadomości ograniczonych ilością znaków a nie szerokością tekstu,
automatyczne zawijanie tekstu wiadomości,
możliwość zamknięcia okna statystyk gry po skończonej rozgrywce,
pokazywanie mocy budynków sojusznika,
informacja o przegranej u wyeliminowanego gracza,
informacje przez kogo został wyeliminowany zniszczony gracz,
dokładniejsze odliczanie czasu gracza,
zmieniony skrót klawiszowy wyburzania budynku z 0 na W,
inne poprawki gry,
możliwość wpisania dłuższego tekstu powitalnego serwera,
zablokowana możliwość zmiany czasu tury w czasie trwającej gry,
możliwość ustawienia aktualnej wartości czasu oczekiwania na graczy za pomocą komendy /set_waittime,
całkowite przerzucenie kontroli nad zasadami gry na serwer,
serwer nie rejestruje gry na liście serwerów w trybie debugowania,
zwiększona ilość linii konsoli do 5000,
automatyczny zapis i czyszczenie zawartości po zapełnieniu,
zwiększony czas dodawany do czasu oczekiwania na graczy po wejściu nowego gracza z 5 do 10 sek.,
na 5 sek. przed rozpoczęciem gry nie można zmienić drużyny,
pokazywanie w podpowiedzi ikony systemowej aktualnych danych serwera,
możliwość wydawania komend przez graczy (dostępne komendy to: /ping oraz /index),
lepsza organizacja kontroli opóźnienia graczy,
za atak pustego (niczyjego) pola mniejsza ilość doświadczenia (z 1 do 0.5),
za zbudowanie budynku otrzymujemy doświadczenie (1),
niższa początkowa cena ratusza,
progresywna cena ratusza w zależności od ilości już posiadanych budynków tego typu,
większy przyrost punktów akcji za każdy dodatkowy ratusz (z 0.75 do 0.85),
zwiększony zasięg wieży obserwacyjnej (z 4.5 do 5.5),
zbudowanie wieży wymaga większej ilości punktów akcji (z 3 do 4),
zwiększony przyrost punktów akcji za posiadany teren (z 1 pnk./50 sektorów do 1 pnk./40 sektorów),
zwiększone gwarantowane wydobycie kopalni nie stojącej na złożu (z 2 do 4),
ratusz wydobywa złoto (od 0 do 4),
4 różne sposoby ataku wykonywane przez bota,
większy nacisk ataku bota na atak skierowany w konkretny cel,
bot broni kopalni oraz baraków,
skuteczniejszy sposób decyzji bota o budowaniu nowych ratuszy,
im większy poziom bota tym szybciej wykonuje on kolejne ruchy,
minimalnie zwiększona przewaga bota najwyższego poziomu (oraz wszystkich niższych w odpowiednich proporcjach),
dużo innych poprawek algorytmu gracza komputerowego w celu doskonalenia jego taktyki,
dodano nowe nazwy botów,
unikalne nazwy botów,
nowa mapa (2) Island.efm przeznaczona wyłącznie do pojedynku jeden na jeden,
poprawka mapy (8) Temple Of Sand.efm,
poprawiony błąd resetowania maksymalnej ilości punktów akcji pokazywanych w grze,
poprawiony błąd z niemożliwością zniszczenia neutralnego ratusza (np: po graczu który opuścił grę),
wyeliminowany błąd zawieszania serwera podczas gdy zostanie zapełniona konsola,
Enemy Flag 1.6.4
optymalizacja prędkości działania gry (w „gorących” momentach nawet do 180%),
możliwość zdefiniowania kluczowych parametrów gry jednoosobowej,
pokazywanie limitu punktów akcji w grze,
pokazywanie aktualnego numeru tury rozgrywki,
odświeżenie oprawy graficznej,
nowe menu gry,
dodane alternatywne skróty klawiszowe dla wiadomości (ENTER), wiadomości drużynowych (BACKSPACE) oraz zakończenia tury (SPACJA),
przycisk wyjścia z gry,
możliwość wyboru detali gry,
możliwość wyłączenia podpowiedzi w grze,
możliwość pokazania ilości klatek,
możliwość wyłączenia ogranicznika klatek,
możliwość używania polskich znaków w wiadomościach,
poprawiony błąd z wyświetlaniem obszaru państwa w statystykach gry,
poprawiony błąd z nieprawidłowym łączeniem murów na krańcach mapy,
poprawiony błąd związany z niemożliwością przewinięcia wiadomości w czasie tury gracza,
filtrowanie anizotropowe tekstur,
drobne zabezpieczenia poprawiające stabilność gry i serwera,
dodano możliwość naprawy budynków,
dodano możliwość porzucenia sektora (przydane w grach drużynowych),
dodano dostęp zdalny do serwera gry przez WWW (port 47180),
optymalizacja protokołu sieciowego (spadek średniej ilości wysyłanych danych o ok. 20-40%),
dodana obsługa błędów serwera,
możliwość zdefiniowania serii map dla serwera poprzez oddzielenie ich nazw średnikami (mapy wybierane są losowe z dostępnej listy),
spore poprawki i optymalizacje algorytmu bota,
poziomy bota mają znaczenia,
ułatwione zamykanie serwera,
dodano komendę wiadomości z poziomu serwera (/say),
dodana komendę kończącą obecną rozgrywkę,
dodano komendę rozłączającą wszystkie boty lub wszystkich graczy,
możliwość zminimalizowania serwera do paska systemowego,
polskie opisy wyników działania komend serwera,
log serwera zapisywany jest do pliku z aktualną datą,
inne poprawki serwera,
nowe mapy i poprawki obecnych,
poprawki oraz uaktualnienie manuala,
Enemy Flag 1.6.3
udoskonalona rozgrywka drużynowa,
możliwość rejestracji gry na kilku serwerach gier,
poprawione zachowanie bota w sytuacji zagrożenia ratusza,
dokładniejsze obliczanie ilości przydzielanego złota graczowi,
pokazywanie aktualnego zużycia transferu,
pokazywanie danych dotyczących graczy na belce aplikacji serwera,
wyrzucanie bota z serwera w sytuacji oczekiwania na graczy gdy nie ma już wolnych miejsc a zostanie nawiązana próba połączenia do serwera,
czas oczekiwania na graczy zwiększa się o 5 sekund gdy do serwera dołączy się nowy gracz,
ogólne zwiększona spójność serwera,
skróty klawiszowe,
pokazywanie opóźnienia gracza do serwera obok nazwy gracza,
możliwość zmiany drużyny z poziomu gry,
zmienione ikony obrazujące dane gracza,
nowe mapy i poprawki obecnych,
płynne przejścia mapy gry między różnymi stanami rozgrywki,
zmienione czcionki,
pomniejsze poprawki grafiki,
zwiększony standardowy limit punktów akcji do 12,
Enemy Flag 1.6.2
kończenie gier drużynowych,
pokazywanie nazwy mapy przy rozpoczęciu gry,
dźwięk podczas dołączenia się nowego gracza do serwera,
możliwość rozpoczęcia szybkiej gry jednoosobowej z graczem komputerowym,
poprawiona inteligencja botów,
możliwość ustawienia sojuszu na serwerze do max. ilości graczy,
zwiększony limit armii do 150,
możliwość ustawienia wiadomości powitalnej serwera za pomocą zmiennej sv_message,
poprawione ikony w grze,
pokazywanie podpowiedzi po najechaniu na dane gracza,
możliwość obserwacji gry przez graczy wyeliminowanych lub dołączonych w czasie rozgrywki za pomocą zmiennej sv_forceenemy,
nowe mapy,
poprawiona animacja flagi na rogach murów,
inne zmiany i poprawki serwera dedykowanego,
Enemy Flag 1.6.1
gruntowna przebudowa serwera,
komputerowi gracze,
obcinanie górnych wpisów konsoli serwera po przekroczeniu 2000 linijek,
pokazywanie ilości przesyłanych danych,
optymalizacja protokołu sieciowego (wykluczenie przesyłania niektórych pakietów w sytuacjach tego nie wymagających),
dodano możliwość zapisania zawartości konsoli serwera,
dużo mniejszych poprawek serwera,
zmieniony ekran ładowania gry,
nie ładowanie dźwięków lub muzyki w przypadku ustawienia głośności na 0,
dodano kolorowe flagi na rogach murów,
balans cen i warunków początkowych,
zmienione dźwięki gry,
statystyki gry po zakończeniu tury przez ostatniego żywego gracza,
po zniszczeniu innego gracza jego budynki nie są niszczone a stają się neutralne,